Lecture d'un clip

Utisation d'un curseur pour faire défiler le contenu d'un clip

L'animation

Télécharger le fichier .fla

Les symboles de l'animation

Le clip clipAnimation

On utilise une instance appelée Animation de ce clip.

Ce clip est constinué de 10 images.

La première image de ce clip contient une action .

Le clip clipCurseur

Ce clip contient un bouton appelé btnCurseurbtn.

On utilise une instance (sans nom) de ce clip sur laquelle est placée une action .

Le bouton btnCurseur

Ce bouton est placé sur la première image du clip clipCurseur.

On utilise une instance (sans nom) de ce bouton sur laquelle est placée une action .

Les actions associées aux symboles

Action sur la première image du clip clipAnimation

stop();

Action sur l'instance du bouton btnCurseur qui est sur la première image du clip clipCurseur

on (press) {

testCurseur=true;

decalage=_xmouse;

}

on (release, releaseOutside) {

testCurseur=false;

}

Action sur l'instance du clip curseur_clip

onClipEvent(load) {

testCurseur=false;

xGauche=_x;

largeur=120;

}

onClipEvent(mouseMove) {

if (testCurseur) {

_x=Math.max(Math.min(_root._xmouse-decalage,xGauche+largeur),xGauche);

_root.Animation.gotoAndStop(Math.round((this._x-xGauche)/(largeur)*_root.Animation._totalframes));

}

}